匿名
2026年5月17日
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跟游不是作弊,是物理學
在開放水域與鐵人賽中,跟游(drafting)是合法且必備的技能。前方泳者破水後留下的擾動水流密度較低,加上船頭波(bow wave)效應,跟在後面的人能顯著省力。研究估計:
| 跟游位置 | 能量節省 | 視野 | 適用情境 |
|---|---|---|---|
| 腳後位(直接跟腳) | 約 15–18% | 差(看不到前方) | 體能弱、想最大省力 |
| 髖側位(平行對方髖部) | 約 7–12% | 佳(可同步定位) | 想兼顧省力與航向 |
| 完全自游 | 0% | 佳 | 領隊或無人可跟時 |
換句話說,在 1500 公尺游程中正確跟游,可能讓你以省下兩成體力完成,把力氣留給單車與跑步。
兩種跟游位的取捨
腳後位:省力最多,但你看不到前方、完全依賴對方導航,而且常被對方打水踢到。適合「相信對方會直線游」且體能較弱的人。
髖側位:把自己放在對方髖部旁、稍後一點的「滑流錐(slipstream cone)」內(約對方髖部往後 45 度角)。省力略少,但你能自己定位、不被踢、必要時可超越。對中高階選手,髖側位是更聰明的選擇。
如何進位與卡位
- 出發後 200 公尺是黃金窗口:此時集團尚未拉開,主動往腳後或髖側靠。
- 找對配速的人:跟一個比你略快、且游直線的人,不要跟比你慢的。
- 輕觸不抗議:身體輕微接觸是正常的,保持節奏不要驚慌。
- 轉浮標(buoy turn):這是最容易被甩開也最容易超車的點。提前往內線靠、縮短半徑,轉彎時加 3–5 個強划手卡住位置。
訓練怎麼練
跟游需要節奏適應力:能配合別人的速度、能在不規則擾流中維持技術。訓練建議:
- 兩人一組,輪流當「兔子」,後者貼腳後/髖側各練 4×200 公尺。
- 練「變速跟游」:領者每 100 公尺變速,跟者要黏住。
- 開放水域團練,實際感受不同位置的省力差異。
教練筆記:很多自游能力很強的選手在比賽吃虧,就是因為「不屑跟游」或「不會跟游」。把跟游當成一項要刻意練習的技能,而不是運氣。出水後省下的那兩成體力,會在跑步最後 2 公里還給你。
開放水域是團體動力學的遊戲,懂得借力的人,永遠游得比表面實力更快。