匿名
2026年5月27日
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一、運動性疼痛的兩種來源
首先要區分有害疼痛與正常疼痛:
有害疼痛(必須停下)
- 突發、銳利、定位明確
- 關節異響、刺痛
- 肌肉撕裂感
- 行動原則:立刻停止
訓練性疼痛(可以管理)
- 漸進、瀰漫、雙側對稱
- 肌肉灼熱、沉重、痠脹
- 隨配速調整可緩解
- 行動原則:可選擇管理策略
本文討論的是後者。
二、疼痛的神經機制
運動性疼痛由三個系統共同產生:
| 系統 | 訊號 | 影響 |
|---|---|---|
| 周邊感受器 | 乳酸、H+、發炎物質 | 肌肉痠痛 |
| 脊髓門控 | 抑制或放大訊號 | 整體痛感強度 |
| 大腦解讀 | 賦予意義 | 「痛=危險」或「痛=訓練」 |
重點:大腦的解讀佔 60-70%!相同生理刺激,頂尖選手感受到的痛苦比業餘者少 30-40%。
三、兩大主流策略
策略 A:疼痛容忍(Pain Tolerance / Associative)
做法:直接面對疼痛、與之共處、不試圖逃避。
- 觀察痛感:「這痛是什麼樣的?酸?灼熱?沉重?」
- 標記但不評價:「腿很痛」而非「我快不行了」
- 接受:「這是訓練的代價、它會過去」
優點:
- 維持對身體的監控(避免受傷)
- 配速精準、技術不崩潰
- 訓練長期心理韌性
適合:精英選手、技術項目、需要持續監控配速
策略 B:疼痛分散(Pain Distraction / Dissociative)
做法:把注意力轉移到外界,避免聚焦在痛上。
- 觀察環境:路邊景色、其他選手
- 數數字:階梯、樹、電線桿
- 心理遊戲:背歌詞、做心算
- 想故事:家人、未來計畫
優點:
- 心理負擔較輕
- 主觀感受改善快
- 適合大眾跑者
缺點:
- 可能錯過受傷警訊
- 配速容易失控
適合:休閒選手、撞牆期、長距離後半段
四、兩策略效果比較
2008 年 Lohse & Sherwood 研究:
| 指標 | Tolerance 組 | Distraction 組 |
|---|---|---|
| 主觀痛感(VAS) | 7.2 | 5.8 |
| 配速穩定度 | 高 | 中 |
| 完賽時間 | 較快(精英) | 較快(業餘) |
| 受傷風險 | 較低 | 較高 |
結論:精英選手用 Tolerance、業餘選手用 Distraction,效果都最好。
五、混合策略:分段切換
進階用法:根據賽段切換策略。
| 賽段 | 推薦策略 | 原因 |
|---|---|---|
| 0-10K | Tolerance | 配速最關鍵 |
| 10-25K | Mixed | 穩定區可放鬆 |
| 25-32K | Distraction | 心理需要紓壓 |
| 32-40K | Tolerance | 重新聚焦、衝終點 |
| 最後 2K | Tolerance | 全力 |
六、具體操作技巧
Tolerance 技巧 1:身體掃描(Body Scan)
從腳到頭逐部位檢查 30 秒:
- 腳:落地是否輕?
- 小腿:是否抽?
- 大腿:是否能繼續抬腿?
- 髖:是否歪斜?
- 軀幹:是否前傾?
- 肩膀:是否聳起?
- 臉部:是否緊繃?
發現問題立刻調整。這個過程本身就是疼痛管理。
Tolerance 技巧 2:疼痛重新命名
- 「痛」→「訓練的證據」
- 「累」→「極限的邊緣」
- 「想停」→「身體在抗議,但不會死」
Distraction 技巧 1:5-4-3-2-1 感官法
累的時候做這個:
- 看到 5 個東西
- 聽到 4 個聲音
- 摸到 3 個觸感
- 聞到 2 個氣味
- 嘗到 1 個味道
約 60 秒,可以暫時把痛感推到後台。
Distraction 技巧 2:數字遊戲
- 倒數從 1000 開始減 7
- 背圓周率
- 心算今天日期 × 自己年齡
七、訓練疼痛容忍度
方法:間歇訓練 + 故意延長最後一組。
例如 6×800m 間歇,當你做到第 5 組時,告訴自己「再多做一組」,刻意把自己推到極限。每週 1-2 次,6 週後疼痛容忍度顯著提升。
進階:CWI(冷水浸泡)耐受訓練
- 浴缸放 10°C 冷水,浸泡 1 分鐘起,逐週增加
- 用呼吸法(4-7-8)熬過去
- 訓練「不舒服中保持冷靜」的能力
八、避開的陷阱
- 完全忽略疼痛:可能變受傷
- 過度英雄主義:「忍痛繼續」可能毀掉整季
- 單一策略:只用一種方法、不會切換
- 沒練過就用:比賽當天試新方法
九、心理底線:疼痛 ≠ 苦難
精神導師 Murakami Haruki 在《關於跑步,我說的其實是…》寫過:
Pain is inevitable. Suffering is optional.
(疼痛無可避免,苦難卻是選擇。)
疼痛是身體的訊號,苦難是大腦的故事。你無法消除疼痛,但你可以選擇要不要把它變成苦難。
下次撞牆時,問自己:這是疼痛,還是我給自己編的故事?