跳至主要內容

철인3종 경기의 오르막 코스 페이싱: 오르막 파워와 내리막 리스크 관리

賽事分析

철인3종 경기의 언덕 코스 페이싱: 오르막 파워와 내리막 리스크 관리

언덕 코스: 평지 방식으론 안 된다

평지는 안정적인 파워를 요구하지만, 언덕 코스에서도 '평균 출력’을 유지하면 오르막에서 속도가 떨어지고 내리막에서 헛디디게 되어 느리고 다리만 상한다. 언덕 코스에 필요한 것은 '지형에 맞춘 파워 분배’와 내리막 리스크 관리다.

지형별 파워 분배 원칙

구간 파워 전략 이유
오르막 목표 IF 대비 +5% ~ +10% 속도가 낮아 한계 효용이 높음
평지 목표 IF 유지 기준
내리막 크게 힘을 빼거나 페달링 안 함 고속에서 와트 낭비
급커브 전 미리 감속 안전 > 그 몇 초

오르막에 와트를 더 써야 하는 이유

오르막에서는 중력을 극복하는 것이 주가 되고 속도가 낮아 공기 저항의 영향이 적으므로, 추가 파워 투입으로 얻는 시간 이득이 크다. 반대로 내리막에서는 고속에서 바람 저항이 지배적이라 30W를 더 밟아도 속도는 거의 변하지 않아 순수한 낭비다.

변동 지수의取舍

언덕 코스의 VI는 평지보다 높을 수밖에 없다(기복을 피할 수 없으므로). 1.05로 억지로 낮출 필요는 없다. 하지만 '오르막에서 폭발적으로 치고, 평지에서 다시 맹추격’하는 이중 낭비는 여전히 피해야 한다 — 오르막의 높은 파워는 계획이어야지 통제 불능이어서는 안 된다.

내리막 리스크 관리

철인3종 경기에서 시간 손실과 사고의 대부분은 내리막 커브에서 발생한다. 핵심은 "줄여야 할 속도는 미리 줄이고, 코너를 나온 뒤 다시 가속한다"는 것이다. 한 번 넘어지는 손실은 내리막에서 아낀 20초보다 훨씬 크다.

달리기를 위한 보호

오르막에서 더 쓰는 파워도 '내려서 달려야 한다’는 총체적 제약을 받는다. 가파른 긴 오르막에서는 케이던스를 약간 낮춰 심폐를 보호할 수 있지만, 오르막 구간에서 대퇴사두근을 고갈시키면 마라톤은 그대로 무너진다.

“오르막에 와트를 쓰는” 물리적 근거와 수치

언덕 코스는 평지의 평균 출력 방식으로는 안 된다. 물리적 근거: 오르막에서는 중력을 극복하는 것이 주가 되고 속도가 낮아 공기 저항의 영향이 적으므로 추가 파워 투입의 시간 이득이 크다. 내리막 고속에서는 바람 저항이 지배적이라 30W를 더 밟아도 속도는 거의 변하지 않아 순수한 낭비다. 실전에서는 오르막 파워를 목표 IF +5% ~ +10%로 설정하고, 내리막에서는 크게 힘을 빼거나 페달링을 멈추며, 급커브 전에는 미리 감속한다 — 파워 예산을 한계 효용이 가장 높은 오르막 구간에 집중 투자하는 것이다.

지형별 파워 분배 원칙

구간 파워 전략 이유
오르막 목표 IF +5% ~ +10% 속도가 낮아 한계 효용이 높음
평지 목표 IF 유지 기준
내리막 크게 힘을 빼기/페달링 안 함 고속에서 와트 낭비
급커브 전 미리 감속 안전 > 그 몇 초

흔한 실수: 오르막 폭주와 평지 맹추격의 이중 낭비

언덕 코스의 VI는 평지보다 높을 수밖에 없으므로 1.05로 억지로 낮출 필요는 없다. 하지만 피해야 할 것은 ‘오르막에서 통제 불능으로 폭주하고, 내리막·평지에서 다시 맹추격해 만회하는’ 이중 낭비다 — 오르막의 높은 파워는 계획이어야지 통제 불능이어서는 안 된다. 내리막 커브는 철인3종 경기에서 시간 손실과 사고가 가장 많이 발생하는 곳이며, 핵심은 "줄여야 할 속도는 미리 줄이고, 코너를 나온 뒤 다시 가속한다"는 것이다. 한 번 넘어지는 손실은 내리막에서 아낀 20초보다 훨씬 크다. 오르막에서 더 쓰는 와트도 '내려서 달려야 한다’는 총체적 제약을 받으므로, 오르막 구간에서 대퇴사두근을 고갈시키지 말아야 한다.

평지 경기는 누가 가장 안정적으로 파워를 내느냐의 싸움이고, 언덕 경기는 누가 가장 잘 '분배’하느냐의 싸움이다. 나는 선수들에게 고도 프로파일을 읽을 때 단 한 가지만 묻는다: 네 와트를 어느 오르막에 쓸 것인가? 돈을 오르막에 쓰고 내리막에 뿌리지 마라. 언덕 코스 페이싱의 지혜는 바로 이 한마디다.

관련 주제 읽기

相關影片
訂閱CT的頻道

訂閱 CT Yeh,看武嶺實測與路線攻略

北進武嶺、西進武嶺、經典百K,每條路線都親自騎過,配速、爬升、補給點全部實拍實測。

467 部影片 · 累計 838 萬次觀看