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Cycling Tool

集団走行シミュレーター

3D の道路にライダーを配置し、風と勾配を変えて、各自のワット数・ドラフティング効果・疲労をリアルタイムに確認。

モデルについて

パワーは Martin et al. (1998) モデル(重力+転がり抵抗+空気抵抗、駆動効率 97.5%)。空気抵抗は見かけの風ベクトルで計算するため、横風では後流の向きが変わり、最適なドラフティング位置は風下側(エシュロン)に移ります。後流の遮蔽は経験式:真後ろ車間 0 m で空気抵抗パワー約 40% 減、1 m で約 31%、3 m で約 20%、10 m で約 9%、横方向はガウス減衰、複数人の重ね合わせ上限 55%、密着した後続は先頭も約 2% 節約(Blocken et al. 2018 の桁)。疲労は W′ バランスモデル(CP ≈ FTP):FTP 超過で W′ を消費、以下で不足分に応じて回復、ゼロで千切れます。

傾向と桁の参考であり CFD ではありません。ヨー角の CdA への影響、コーナー、路面差、加減速は未モデル化。

シナリオ
時間倍率
疲労と交代の時間だけ加速し、画面の動きは実時間のまま。
環境
風向(風上)
風速:0 km/h
勾配:0%(0.0%)
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チーム
ライダー 0/12