匿名
2026年5月27日
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Power-up 的觸發方式
- 通過 Banner(旗幟拱門)隨機獲得
- 過爬坡 KOM 終點獲得
- 過 Sprint Sprint 終點獲得
- 每人同時只能持有 1 個
- 不用會在賽事結束時失效
6 種主要 Power-up
1. Aero Boost(羽毛 Feather)
- 效應:CdA 降低 25%,等同瞬間 +20-30W
- 時長:15 秒
- 最佳時機:
- 平路衝刺最後 200m
- 終點線前 15-20s
- 集團前段攻擊
- 不適合:爬坡(爬坡風阻已小)
2. Lightweight(羽毛 Feather, 不同於 Aero)
- 效應:體重降低 9.1kg
- 時長:15 秒
- 最佳時機:
- 短陡坡(KOM 最後 30-60s)
- Alpe du Zwift 最後 1km
- 任何 w/kg > 5.0 的坡段
- 不適合:平路、下坡
3. Draft Boost(火箭 Rocket)
- 效應:跟車 draft 效應 +50%(從 33% 變 50%)
- 時長:30 秒
- 最佳時機:
- 落後集團 30m 內,需要追回
- 平路長時間跟車省力
- Lead-out 後跟住衝刺手
- 不適合:自己單飛時(沒人 draft)
4. Steamroller(壓路機)
- 效應:忽略所有地面阻力(鵝卵石、礫石)
- 時長:10 秒
- 最佳時機:
- 通過 Cobble 鵝卵石路段(Bologna、London)
- 通過 Dirt 土路段(Watopia Jungle)
- 衝刺壓終點線前 50m
- 不適合:純柏油路面
5. Anvil(鐵砧)
- 效應:體重增加 18kg
- 時長:30 秒
- 最佳時機:
- 長下坡(重量越大越快)
- 平路 TTT 領騎(減少被拉開)
- 抵抗推擠保持 wheel
- 不適合:爬坡、衝刺
6. Burrito(墨西哥捲)
- 效應:周圍 5m 內所有對手無法 draft(含你自己提供的 draft)
- 時長:10 秒
- 最佳時機:
- 攻擊脫離主集團瞬間
- 爬坡頂端拉開差距
- 衝刺前讓對手吃不到 draft
- 不適合:自己想跟車時
戰術應用情境
情境 1:終點衝刺(平路)
- 最後 500m 拿到 Aero Boost → 留著
- 最後 200m 開始衝刺
- 最後 100m 啟動 Aero → 多 25-30W 衝過終點
情境 2:KOM 爬坡爭奪
- 距 KOM 頂 500m 拿到 Lightweight → 留著
- 距頂 60s 啟動
- 攻擊到頂
情境 3:落後集團
- 落後集團 20-50m,看到 Draft Boost
- 立即啟動,30 秒內追回集團
- 進入集團後省力
情境 4:脫離攻擊
- 平路看到攻擊時機
- 啟動 Burrito + 爆瓦
- 10s 內拉開 5m,集團無 draft 無法追
不該按的時機
- 已經在集團中段且穩定 → Aero 浪費
- 自己單飛 → Draft Boost 無用
- 下坡時 → 大部分道具都白費
- 賽事剛開始 5 分鐘 → 留到關鍵點
心法:戰術紀律
- 不要看到就按:留到關鍵 30s
- 觀察地形:1km 內有什麼地形決定該留什麼
- 學會 Drop:拿到不適合的道具,過下一個 Banner 換新的
- 快捷鍵:鍵盤 1 鍵啟動,比滑鼠快 1 秒
用對道具,能讓你贏 1-2 個名次。Power-up 是 Zwift 的策略核心。