
Comment déclencher les Power-up
- Obtenus aléatoirement en passant sous une bannière (arche)
- Obtenus en franchissant le sommet d’un KOM
- Obtenus en franchissant le sommet d’un sprint
- Chaque coureur ne peut en détenir qu’un seul à la fois
- Ils expirent à la fin de la course s’ils ne sont pas utilisés
Les 6 principaux Power-up
1. Aero Boost (plume Feather)
- Effet : réduction du CdA de 25 %, équivalent à un gain instantané de +20-30 W
- Durée : 15 secondes
- Meilleur moment :
- Sprint sur le plat dans les 200 derniers mètres
- 15-20 s avant la ligne d’arrivée
- Attaque depuis l’avant du peloton
- Déconseillé : en montée (la résistance aérodynamique y est déjà faible)
2. Lightweight (plume Feather, différent de l’Aero)
- Effet : réduction du poids de 9,1 kg
- Durée : 15 secondes
- Meilleur moment :
- Courtes montées raides (30-60 dernières secondes d’un KOM)
- Dernier kilomètre de l’Alpe du Zwift
- Toute section où le w/kg > 5,0
- Déconseillé : sur le plat, en descente
3. Draft Boost (fusée Rocket)
- Effet : effet d’abri +50 % (passe de 33 % à 50 %)
- Durée : 30 secondes
- Meilleur moment :
- À moins de 30 m derrière le peloton, pour revenir
- Longue période d’économie en suivant sur le plat
- Suivre un sprinteur après un lead-out
- Déconseillé : quand on est seul en échappée (personne à suivre)
4. Steamroller (rouleau compresseur)
- Effet : ignore toute résistance du terrain (pavés, gravier)
- Durée : 10 secondes
- Meilleur moment :
- Sur les sections de pavés Cobble (Bologna, Londres)
- Sur les sections de terre Dirt (Watopia Jungle)
- Sprint dans les 50 derniers mètres avant la ligne
- Déconseillé : sur asphalte pur
5. Anvil (enclume)
- Effet : augmentation du poids de 18 kg
- Durée : 30 secondes
- Meilleur moment :
- Longues descentes (plus on est lourd, plus on va vite)
- Relais en tête lors d’un TTT sur le plat (réduit l’écart créé)
- Résister aux bousculades pour garder sa roue
- Déconseillé : en montée, au sprint
6. Burrito (burrito mexicain)
- Effet : tous les adversaires dans un rayon de 5 m ne peuvent plus bénéficier d’un abri (y compris celui que vous fournissez)
- Durée : 10 secondes
- Meilleur moment :
- Au moment de l’attaque pour sortir du peloton
- Créer un écart au sommet d’une montée
- Empêcher les adversaires de profiter de l’abri avant le sprint
- Déconseillé : quand on veut soi-même suivre une roue
Scénarios d’application tactique
Scénario 1 : sprint final (plat)
- Obtenir l’Aero Boost à 500 m de l’arrivée → le conserver
- Lancer le sprint à 200 m
- Activer l’Aero à 100 m → gagner 25-30 W supplémentaires pour franchir la ligne
Scénario 2 : lutte pour le KOM
- Obtenir le Lightweight à 500 m du sommet du KOM → le conserver
- L’activer à 60 s du sommet
- Attaquer jusqu’au sommet
Scénario 3 : retard sur le peloton
- À 20-50 m derrière le peloton, repérer un Draft Boost
- L’activer immédiatement, revenir dans le peloton en 30 secondes
- Une fois dans le peloton, économiser ses forces
Scénario 4 : attaque pour s’échapper
- Repérer une opportunité d’attaque sur le plat
- Activer le Burrito + mettre une grosse puissance
- Créer un écart de 5 m en 10 s, le peloton sans abri ne peut pas revenir
Les moments où il ne faut pas appuyer
- Déjà au milieu du peloton et stable → l’Aero est gaspillé
- Seul en échappée → le Draft Boost est inutile
- En descente → la plupart des objets sont perdus
- Dans les 5 premières minutes de course → les garder pour les moments clés
Philosophie : discipline tactique
- Ne pas appuyer dès qu’on le voit : le garder pour les 30 s décisives
- Observer le terrain : le relief dans le kilomètre à venir détermine ce qu’il faut garder
- Apprendre à le jeter : si l’objet ne convient pas, passer sous la bannière suivante pour en obtenir un nouveau
- Raccourci clavier : la touche 1 du clavier pour l’activer, 1 seconde plus rapide qu’à la souris
Bien utiliser ses objets peut vous faire gagner 1 à 2 places. Les Power-up sont au cœur de la stratégie sur Zwift.
Lectures complémentaires
- Tactique de la grille de départ Pen Start sur Zwift : la valeur et l’exécution d’un départ explosif dans les 30 premières secondes
- Guide de course Zwift : stratégies concrètes du départ à la ligne d’arrivée
- Guide complet du home-trainer Zwift : choix du matériel, plans d’entraînement et sorties en groupe
- Guide complet des événements virtuels Zwift : le meilleur moyen de rester compétitif en hiver
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